[-] Subject106@jlai.lu 1 points 1 year ago

Prends le d'occase sinon, enfin moi c'est ce que je ferais.

[-] Subject106@jlai.lu 1 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

J'ai enfin pu récupérer mon compte Rockstar (j'avais entrée une adresse GMX, mais je savais pas qu'ils supprimaient les mails au bout de six mois d'inactivité). Je rejoue à Max Payne 3, j'adore cette trilogie. <3

[-] Subject106@jlai.lu 1 points 1 year ago

Un jour normal à Nantes.

[-] Subject106@jlai.lu 1 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

C'est surtout parce qu'on a d'yeux que pour les AAA et les jeux indés d'un certain type : dès que ça ressemble pas à un Undertale ou à un Celeste, ça vaut rien pour le public.

[-] Subject106@jlai.lu 2 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

Je sais bien que c'est de l'humour mais en vrai c'est abusé d'utiliser un moteur quelconque de ces dix dernières années sachant qu'on pourrait faire un truc bien plus léger si c'était écrit from scratch. Ca m'a toujours choqué les jeux en pixel art, style années 80, qui utilisent Unreal, Godot, Unity ou Game Maker. (je trouve ça plutôt overkill étant donné la nature de ces jeux)

[-] Subject106@jlai.lu 2 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

I'd say :

  • The first Deus Ex and its first prequel Human Revolution
  • Mafia I
  • Max Payne 1 and 3
  • Crash Bandicoot 1
  • Age of Empires II
  • GTA III
  • Doom 1/2
  • First Half-Life
  • First Unreal
  • Doom 3
  • Duke Nukem 3D
  • Morrowind
  • Skyrim (modded and fixed, vanilla is pure garbage)
  • Blood Omen 1
  • Silent Hill 1 and 2
  • Resident Evil 1 and 4 (and their remakes)
[-] Subject106@jlai.lu 1 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

Je viens de remarquer ça..

C'est l'Académie des bardes de Solitude, l'intérieur ne colle pas du tout avec l'extérieur, et c'est pareil pour plein de bâtiments du jeu. GOTY 2011, on le rappelle. Moi-même faisant du Environment Design depuis des années, ça doit jouer dans le fait que je sois si sévère envers ce genre de chose, mais maintenant je vois plus que ça.

J'ai envie de passer le jeu en revue et de corriger toutes les anomalies spatiales intérieur-extérieur, mais c'est juste impossible.

[-] Subject106@jlai.lu 1 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

Je pense également que les mods permettent de faire vivre (éternellement) un jeu.

Mais ne nous voilons pas la face : il n'y aura pas de support du modding, comme avec les précédents jeux (ils se contentaient de fermer les yeux jusque-là). Les outils de modding comme OpenIV ce sont les fans qui les ont développés. Les éditeurs détestent le modding depuis l'arrivée des DLC, c'est pas exclusif à Rockstar.

[-] Subject106@jlai.lu 2 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

C'est vrai que le V est plus "arcade" et décalé, un peu comme ceux d'avant le IV, qui est vraiment à part dans la série avec son ton plus réaliste et son gameplay un peu plus exigeant.

Ceci dit il n'est pas aussi décalé que San Andreas, dont le scénario part dans tous les sens, on a même du green slime à un moment donné dans le scénario ! C'est d'ailleurs ce qui me gêne avec San Andreas, c'est son côté un peu "fourre-tout". On a l'impression qu'ils avaient pas d'idées alors ils y ont mis tout ce qui leur passait par la tête.

[-] Subject106@jlai.lu 1 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

J'ai pas fait les Red Dead (pour moi c'est "GTA avec des chevaux"), en matière de Rockstar j'ai stoppé a GTA V (que j'ai fait il y a deux ans seulement), après l'avoir fini je me suis dit "OK c'est sympa comme jeu mais je n'y rejouerai pas".

[-] Subject106@jlai.lu 1 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

Il y a Mafia aussi, mais c'est également Take 2.

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Subject106

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