mason

joined 2 years ago
[–] mason@f-t.net.pl 1 points 9 months ago

@emill1984 - ja i tak uważam, że mapa w Cyberpunku była za duża. Tzn. ewidentnie była przygotowana pod albo większą liczbę zadań niż ostatecznie ich zostało, albo od razu szykowali ją na dodatki... albo obie wersje :D

[–] mason@f-t.net.pl 1 points 9 months ago (2 children)

@emill1984 - a, to zgadzam się z Tobą.

Ja ogrywałem Cyberpunka chyba z pół roku od wyjścia i jeszcze wtedy miał problemy, które moim zdaniem powinny go dyskwalifikować. Natomiast fabularnie jako całość i pod kątem zadań pobocznych oraz pewnej dojrzałości fabuły - to był i jest sztos!

Przy czym jest jedna cecha wspólna obu gier, ale w Starfield doprowadzono ją do zdecydowanej przesady. W obu tytułach było sporo zadań, które ewidentnie były tworzone jako bardziej rozbudowane. Przy czym o ile w Cyberpunku to były wyjątki, w Starfield trudno znaleźć takie zadanie, które byłoby kompletne od początku do końca :D

[–] mason@f-t.net.pl 1 points 9 months ago (4 children)

@emill1984 - myślę, że to nie do końca sprawiedliwe porównanie dla Starfielda.

Oceniam na podstawie gry na konsolę, nie śledziłem problemów na PC, natomiast wydaje mi się, że technicznie Starfield nie ma aż takich problemów, jakie miał Cyberpunk.

Moim zdaniem największą bolączką tej gry jest bardzo słaby scenariusz i jego wdrożenie oraz kilka decyzji dotyczących gameplay'u, które nie wynikają z ograniczeń technicznych.

[–] mason@f-t.net.pl 1 points 9 months ago (6 children)

@emill1984 - kurde, ja już mam jakieś 11 tysięcy znaków recenzji, głownie uwag, co mi nie gra w #Starfield :D

A najlepsze, że ja tą grę autentycznie lubię.