11
[2026-08-03] Kulturmandag
(feddit.dk)
Et meta-forum for nyheder, meddelelser og debatter omkring Feddit.dk i sig selv.
Man er også velkommen til at poste her hvis der ikke er nogen andre fællesskaber der passer - men husk at tjekke om der ikke er et andet fællesskab der kunne passe først!
Fik endelig startet op på en gennemgang af mods til CK3 og Victoria 3 efter en hyggelig ModCon i weekenden.
Det er altid lidt for stort et arbejde, men det lykkedes.! Så 10 timer senere starter jeg ud som en 16-årig walisisk eventyrer, bare mig, mine støvler og hele verden for mine fødder. Spillets startår er 867, vi drager ud fra en lille fæstning på en ø i nord Wales, frisk og optimistisk, kommer jeg forbi en kro på vejen, og hvem står der midt i lokalet? Kongen af Gwynedd! Han er småberuset og tror, jeg er en stor, kendt omvandrende legende. Så han hyrer mig til min første opgave: overtale en jarl og nogle andre i hans rige til at betale lidt mere i skat og vise kongen lidt mere forståelse. Yes, min første sag! Vildt nok alligevel, men jeg siger selvfølgelig ja. Hvordan kan man sige nej til en konge? Problemet er bare, at jeg er helt grøn og alene. Ingen støtte, ingen brevduer at sende afsted for backup, nul niks nada, ingen kompetencer. Fejler totalt. Spillet viser tydeligt, at jeg er elendig, og opgaven røg ud ad vinduet. Nu hader kongen mig! Der var ikke meget dialog at hente.
Jeg trækker på skuldrene og drager mod Skotland i stedet. De må da kunne give bedre muligheder.
Undervejs møder jeg andre eventyrere, der slutter sig til, en trofast hund og to gutter der flygter fra det kaos brittanien er i pt. Vi forsøger at hjælpe en harmløs ungmø med at komme til de forjættede områder, hvor vikingerne har indvandet. Gad vide hvad hun dog skal der...
Det ender som sådan godt nok, men hvad der skulle være en tur til Skotland, sender os i stedet, på en rejse til Norge...
Og indtil videre virker alle mods perfekt 😅
Hvilke mods bruger du? Kunne være jeg skulle give CK3 en tur mere når jeg er færdig med at kolonisere afrika med Grønland i EU5.
Jeg fik en chatbot til, at lave et overview: (jeg kan sende link eller lave en json fil til kopiering hvis du ønsker.
Jeg kan se din CK3-modopsætning fra filen. Her er en overskriftliggørende gennemgang af dine aktive mods, med fokus på de udfordringer, du nævner:Initial Playset – CK3 Mods✅ Aktive ModsKultur & Region:
Regional Immersion and Cultural Enrichment (RICE) Breizh Flavour Pack 2.0 wales flavour pack
Patch & Grundforbedringer:
Unofficial Patch Architect of Wonders Medieval Arts
Bygge- & Huldningssystem:
Holding Tool Architect of Estates: Domiciles Building Expansion Holding Sprawl Cities of Wonder 3
Samfund & Relationer:
Social Relations Expanded (SRE) - Rework More Family Relations 1.19 More Personality Depth
Begivenheder & Rejser:
VIET Events - A Flavor and Immersion Event Mod Travel the Distance
Uddannelse & Familie:
Automatic Education - Guardian & University Manager
Gjenstande & Kunst:
Artifacts Variation II 1.19 Unique Artifacts + 1.19 Artifacts of Myth
Spiltilpasning & UX:
Much Faster Activities Better Extended Outliner Peace Deals Expanded
Kompatibilitets-Patches:
[Compatch] Breizh Flavour Pack 2.0 + RICE MHG + AOE Compatch MHG + MA Compatch MHG + RICE Compatch ModJam: Expanded Estates
⚠️ Deaktiverede Mods "More Holding Graphics" Kompatibilitetskonflikt med andre holding-mods "A Special World - Special Building Compatch" Konflikt med eksisterende bygge-system
💡 Observationer Du har en omfattende sæt af mods primært fokuseret på:
Immersion – RICE, flavor packs, og VIET Events giver dybde til kulturelle elementer (OBS Nah mere bare flere events haha) Byggesystem-udvidelser – Architect-of-serien og Holding-tool kombineres med flere kompatibilitetspatches Social kompleksitet – SRE, personality depth og familie-relationer skaber mere nuanceret rollespil
De to deaktiverede mods (More Holding Graphics og A Special World) ser ud til at være i konflikt med dit eksisterende bygge-system, især når man tager højre for:
Architect of Estates: Domiciles Building Expansion Holding Sprawl Cities of Wonder 3
Det er sandsynligt, at disse tre mods allerede ændrer bygge-generik og grafiske ressourcer på måder, der kolliderer med de deaktiverede mods. Måske skal du forsøge at deaktivere én ad gangen for at identificere den specifikke konflikt, eller også skal du se efter opdateringer/compatch-mods specifikt rettet mod dem.
(chatbot har nok ret i hvorfor de ikke virker sammen, men jeg forsøger stadig)