11
[2026-08-03] Kulturmandag
(feddit.dk)
Et meta-forum for nyheder, meddelelser og debatter omkring Feddit.dk i sig selv.
Man er også velkommen til at poste her hvis der ikke er nogen andre fællesskaber der passer - men husk at tjekke om der ikke er et andet fællesskab der kunne passe først!
Hvilke mods bruger du? Kunne være jeg skulle give CK3 en tur mere når jeg er færdig med at kolonisere afrika med Grønland i EU5.
Jeg fik en chatbot til, at lave et overview: (jeg kan sende link eller lave en json fil til kopiering hvis du ønsker.
Jeg kan se din CK3-modopsætning fra filen. Her er en overskriftliggørende gennemgang af dine aktive mods, med fokus på de udfordringer, du nævner:Initial Playset – CK3 Mods✅ Aktive ModsKultur & Region:
Regional Immersion and Cultural Enrichment (RICE) Breizh Flavour Pack 2.0 wales flavour pack
Patch & Grundforbedringer:
Unofficial Patch Architect of Wonders Medieval Arts
Bygge- & Huldningssystem:
Holding Tool Architect of Estates: Domiciles Building Expansion Holding Sprawl Cities of Wonder 3
Samfund & Relationer:
Social Relations Expanded (SRE) - Rework More Family Relations 1.19 More Personality Depth
Begivenheder & Rejser:
VIET Events - A Flavor and Immersion Event Mod Travel the Distance
Uddannelse & Familie:
Automatic Education - Guardian & University Manager
Gjenstande & Kunst:
Artifacts Variation II 1.19 Unique Artifacts + 1.19 Artifacts of Myth
Spiltilpasning & UX:
Much Faster Activities Better Extended Outliner Peace Deals Expanded
Kompatibilitets-Patches:
[Compatch] Breizh Flavour Pack 2.0 + RICE MHG + AOE Compatch MHG + MA Compatch MHG + RICE Compatch ModJam: Expanded Estates
⚠️ Deaktiverede Mods "More Holding Graphics" Kompatibilitetskonflikt med andre holding-mods "A Special World - Special Building Compatch" Konflikt med eksisterende bygge-system
💡 Observationer Du har en omfattende sæt af mods primært fokuseret på:
Immersion – RICE, flavor packs, og VIET Events giver dybde til kulturelle elementer (OBS Nah mere bare flere events haha) Byggesystem-udvidelser – Architect-of-serien og Holding-tool kombineres med flere kompatibilitetspatches Social kompleksitet – SRE, personality depth og familie-relationer skaber mere nuanceret rollespil
De to deaktiverede mods (More Holding Graphics og A Special World) ser ud til at være i konflikt med dit eksisterende bygge-system, især når man tager højre for:
Architect of Estates: Domiciles Building Expansion Holding Sprawl Cities of Wonder 3
Det er sandsynligt, at disse tre mods allerede ændrer bygge-generik og grafiske ressourcer på måder, der kolliderer med de deaktiverede mods. Måske skal du forsøge at deaktivere én ad gangen for at identificere den specifikke konflikt, eller også skal du se efter opdateringer/compatch-mods specifikt rettet mod dem.
(chatbot har nok ret i hvorfor de ikke virker sammen, men jeg forsøger stadig)